Scienze

Conoscenza attraverso ricerca, metodo e sperimentazione. L'obiettivo è la vera scoperta.

Tecnologia

Disciplina che studia tutto ciò che può essere funzionale alla soluzione di problemi pratici.

Ingegneria

Disciplina tecnico-scientifica che progetta soluzioni tecniche e materiali per la società.

Arte

Ogni attività umana che porta a forme di creatività ed espressione estetica. Esperienza e studio.

Matematica

Conoscenza e studio di quantità, strutture, spazio e calcolo. Logica e analisi la caratterizzano.

Previous
Next

STEAM - 10 COSE DA SAPERE

Il modello classico della scuola, così come di tanti altri enti formativi, parte da una notevole infusione di teoria, tralasciando spesso la pratica. 

Il vero cambio di paradigma è passare dalla fase teorica a quella operativa, per far sì che le conoscenze si trasformino in competenze. 

Steam assorbe questo concetto e lo trasforma in metodo didattico. 

Le risate degli studenti sprigionano energia

Con questa frase Luca Scalzullo introduce un nuovo punto. Nel momento in cui la scuola offre conoscenza e divertimento allo stesso tempo offre un grande salto di qualità. 

Non possiamo dimenticare che la scuola è uno schema strutturato da regole e norme sociali, ma se c’è la possibilità di divertirsi perchè non farlo? Da questo spunto nasce il nostro progetto: STEAMGAMES!

 

Riproduci video

Avviso n. 20769 del 21 giugno 2019 Realizzazione di azioni di potenziamento

delle competenze degli studenti attraverso metodologie didattiche innovative – anno 2019

AZIONI #15, #17, #19, #20, #21 DEL PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE